Programmieren mit Befehlen
Allgemeines:
Mithilfe einer Osmo-Basis sowie eines roten Reflektors auf der Kamera werden Spielsteine gescannt und alle Aktionen auf dem Bildschirm angezeigt.
Dabei kann zum Beispiel mit echten Spielteilen gespielt, gezeichnet, programmiert oder buchstabiert werden.
Grundlegende Informationen zur Idee der Osmo Apps sind hier zu finden.
Inhalte dieser App:
Mit dieser App können Schülerinnen und Schüler alleine oder zusammen Rätsel lösen. Diese werden durch beide Osmo Figuren "Awbie" und dem Monster "Mo" begleitet.
Wichtig:
Es wird die Osmo Base für das iPad sowie Zubehör für die App benötigt.